【考察】†一撃型†ラプラス
こんにちは、しししです。
先日、Twitterでクソみたいなアンケートを取りましたので報告致します。
内容は「アンケートの結果を示すバーの長さを利用して男性器の形にしたい」というものでした。
アンケートを取り始めて約半日が経った時点で
なんとなくそれっぽい形になっていて感動しました。
ちなみに
こんな発言もありましたが、それに屈せずに立派なモノになって欲しいという願いを込めてその日は寝ました。
そして次の日、僕は部活に行き汗を流している間にアンケートは締切となりました。その最終結果がこちらです。
非常に悲しい気持ちになりました。
そしてこんなクソアンケートに協力してくださった64人の皆様、マジでありがとうございました。
……と長くなりましたが、いよいよ本題へ入ります。
一撃型ラプラスの考察
一撃必殺技。それは最強にして最高の技です。
「当たる確率は3割だが相手を確殺する」というロマン要素が非常に強い技となっています。
現在、一撃必殺技は絶対零度、地割れ、角ドリル、ハサミギロチンの4種類があります。
ちなみに僕は「ハサミギロチン」を「ハミチン」と略すのが大好きです。
以下調整案になります。
★ラプラス
性格:図太い
特性:シェルアーマー
持ち物:食べ残し
技構成:眠る/寝言/絶対零度/角ドリル
努力値:H156 B228 D124
実数値:225-×-141-×-131-80
★ダメージ計算
(21.7%~25.7%)+(61.7%~73.7%)
・意地ガブリアスの逆鱗が超低乱数2
(42.6%~50.6%)
・陽気メガボーマンダのスキン捨て身が確定2
(81.7%~96.4%)
・臆病ゲッコウガの珠草結びが中乱数1
(93.7%~111.1%)
・臆病霊獣ボルトロスの珠10万が中乱数1
(88%~105.3%)
★努力値について
Bはダメージ計算で一番上にある、メガガルの猫捨て身を耐えるように調整しました。これで高火力高耐久のメガガルに対してもワンチャンス狙えます。また、ガルーラを意識したため多くの物理アタッカーに対しても積極的に一撃必殺を狙うことができます。
DはHBの余りです。特殊アタッカーの一致技は少し厳しい部分がありますが、サブウェポンや中火力技なら耐えてくれるはずです。
★技構成について
眠る・・・優秀すぎる高速回復技。耐久ポケモンの状態異常技にも強く、後述の寝言とも相性良好。
寝言・・・眠ると相性の良い実質一撃必殺技。PPが多めなので、一撃必殺技のPPが枯れても心配なし。
★使用感
まあ強い。本当に強い。
何よりも耐久ポケモン相手に強いのが良かったです。絶好のカモになってくれてありがとうございました。
高耐久とねむねごによって、一撃必殺技の試行回数が増えていくのでヒットする回数も多かったです。3タテする場面もしばしばありました。ンギモチィィィィッ!!!
レートの闇を見せつけたい貴方にオススメです。
PTに添えておくだけで耐久ポケモンに強くなれますよ( ◠‿◠ )
以上で考察を終了したいと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました!!
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ではでは!
【検証】連続技は大抵3回以上当たる
あと家の中で猛烈な便意に襲われた時の余裕感も好きです。
最近、僕は小便をしたくなることが多いです。
水分を摂りすぎなのかは分かりませんが、毎回決まって
メチャクチャ勢いが良いです。
最近は小便が跳ね返ってくる事が悩みです。
ちなみに僕はスイカが大好きなので夏場も悩まされそうです。
スイカと言えば、種がびっしり付いていて子供の時に種飛ばしをした方は少なくないと思います。
楽しいですよね、アレ。
「タネマシンガン!」とか言いながら飛ばしてた無邪気なあの頃に戻りたいものです。
タネマシンガンはポケモンの技の1つですが、対戦してるとどうも3回以上被弾してる気がするんですよね。
自分の中では2回だけ当たるのなんて20%くらいの感覚になってます。
というわけで今回はこの説を検証してみました。
連続技、大抵3回以上当たる説
★連続技とは?
連続攻撃技とは、1回の攻撃で2~5回程度に分けてダメージを連続して与える技の俗称。
タネマシンガン、ロックブラスト、ミサイルばりなどがこれに当てはまります。
5回当たった時の威力は高く、タネマシンガンであれば
25(1回の威力)×5回=125
とかなりのダメージを期待することができるでしょう。
なお、スキルリンクとかいう「連続技を必ず5回当てる」神特性が存在します。
★確率は?
先述した通り、連続技は
2回から
5回当たります。
(2≦n≦5)です。覚えておきましょう。
確率を調べたところ、
2回・3回は3/8、4回・5回は1/8
%で表すと
2回:37.5%
3回:37.5%
4回:12.5%
5回:12.5%
となります。
(円グラフでまとめてみました。)
個人的には「守る」のように段々確率が小さくなるものだと思いましたが、意外にそうでもなかったようで驚きました。
今回は、私の感覚から「2回当たる確率が20%以下」で説立証となります。
★検証してみた
今回はバトルリゾートにいる虫タイプ使いのトレーナーと戦い、100回撃って検証してみました。
今回もド・ヘンタイさんに協力して頂きました。ちなみに今回使う技は「タネマシンガン」です。
前回は気合玉について調べたのですが、その際にタネマシンガンを忘れさせて禁欲させていました。
(前回の記事)
ですが、今回タネマシンガンを使うため、再び彼の性欲を解放してあげました。
(性欲が解放された図)
その性欲を昆虫マニアにぶつけてみました。
ガラ悪いですね…(困惑)
あの
あのあの
えっあっ
あのさぁ…(呆れ)
タネマシンガンを100回撃った結果は
2回:45回
3回:29回
4回:16回
5回:10回
となり、2回当たった回数が45%だったため、説立証ならずとなりました。
この検証結果を見て思ったことは「2回と3回の確率同じなのに差出過ぎじゃね?」ということでしょうか。
ちなみに2回と3回の結果を足すと74%になり、これは37.5+37.5の75%とほぼ同等の結果となりました。
逆にすごいと思いました(小並感)
ド・ヘンタイの性欲に失望したところで検証を終わりたいと思います。
閲覧して下さった方々、ありがとうございました!
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他に検証してほしいことがありましたら、TwitterのDMで教えてください!
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ではでは!
【検証】気合玉の命中率は7割に満たない
こんにちは、しししです。
先日、人生で初めてポケモンセンターに行きました。
札幌駅の近くにあるポケセンです。
自分は北国に住んでいますが、なかなか行く機会がないので行けて良かったです(小並感)
なかなか当たらないことに定評のある技TOP3の事です。
中には「ワロなだれ(いわなだれ)」や「ワロ膝蹴り(とびひざげり)」だろと唱える人もいますが、一般的にはこれだと思っています。
気合い玉、命中率7割に満たない説
これです。
気合玉といえば、フーディンやゲンガーなどの特殊アタッカーのサブウェポンのイメージが強いですよね。
きあいだま タイプ格闘
威力120 命中70 PP5
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
非常に優秀な技ですが、命中率とPPが低いのが難点です。
さて、このワロス玉、本当に当たらなくないですか?
例えば、レートで対戦した時に「ここで当てれば勝ち」という場面はありませんか?
恐らく皆さん経験があると思います。
そんな時に限って気合玉を外してしまい、ワロス玉と化してしまう訳です。
本当に7割かよ、っていうレベルです。
マジで。
(⌒,_ゝ⌒)「3割ちゅうのはポケモンで言う7割を超える確率なんですよ」
これは某実況者の名言です。
ワロス玉の外れる確率は3割なのによく外れる、一撃技は3割なのによく当たる。
確率的には同じなのに体感的には後者の方がよく当たる気がしますよね。
絶対7割じゃないんで検証してみました。
【検証方法】
気合玉を500回撃って、その確率を出す
500回にしたのは100回より正確で、1000回より楽だからです(適当)
今回、気合玉を撃っていただくのはこの方。
「メガ一本角」こと、「ド・ヘンタイさん」です。
気合玉は技マシンで覚えさせました。
気合玉の枠はもともとタネマシンガンを覚えさせていましたが、彼には禁欲をさせる事にしました。
タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2-5回の あいだ 連続で だす。
相手に発射しちゃイカンでしょ…(呆れ)
今回は104番道路にて検証しました!
7割に満たないと仮定しているため、命中回数が349回以下で説立証となります。
なお、この気合玉を撃つ作業は4時間程掛かりました(白目)
まずは20回。
この時点で100匹に気合玉を撃っていることになります。
結果は69/100回。確率にして69%
いきなりビンゴに近い数字が出てしまいましたが、ギリギリ7割未満でした。
次は40回での結果。
この時点で200匹に気合玉をブチ込んでおります。
結果は132/200回。確率にして66%
ここで確率が下がりました!
なお28戦目と68戦目でド・ヘンタイは4連外しをしていました。
その後300回ワロス玉を撃ったところ、
500回中、命中したワロス玉は341回
確率にして68.2%
という結果が出ました。
つまり説立証となります!
ちなみに、5連続で当てた回数は100回中10回で、10%という結果でした。
まあ、やっぱりな?
と言わんばかりの結果となりました。
正直50%くらいなんじゃねーかな、とか思ってましたが、7割に近かったですねwww
以上、検証結果でした。
この記事を読んで頂き、ありがとうございました。
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ではでは!